犬夜叉地名生成器
地名要同时应付三个场景:地图上搜、路牌上写、口头说。缺一个,用久了都会别扭。
犬夜叉的地名有一个共同难点:好名字的标准是模糊的,但不合格的名字一眼就能看出来。所以先用排除法,比先想标准更有效。
判断一个好地名的几条线
- 好写好认:把云岭丢进导航,能直接搜到,不用改字。
- 有地理线索:山、水、方位、地貌至少占一个,名字才像落在实地上。
- 区域成套:云岭和林谷共用一种结构,放在一张地图上不打架。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是云岭、林谷、霜星洲这类组合。
月岳洲这种三字地名信息量更大,但要求前后两个字读起来不打架。
失败案例的共同点
直接照搬外语名的音译,容易出现重音错位,念起来别扭。
最常见的问题是用力过猛:为了特别,塞进三个生僻字,结果没人念得出来。
追热点起名,热点过去之后名字会显得莫名其妙。
地名最容易犯的错是用形容词堆气氛,'幽暗''神秘'这类词放在地图上,用两次就腻。
还有人把所有好字都堆上去,名字变长,重点反而没了。
在线生成器
下面这个工具就在浏览器里跑,点一下当场拼名字,不用注册,输入的内容也不会传到服务器。
用法很直接:想限定某个字就填进输入框,选好数量,点生成。
下面是犬夜叉的地名生成器,选一个字库方向,点按钮当场拼一批:
为什么这类地名不好取
地名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
地名的评价标准有两层:合不合用,和像不像。大多数人只盯第二层。
地名还有一个隐性要求:能加方位词。'东''西''北'加不上去,说明结构不够稳。
把地名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
名字是给人用的,不是给人看的。看十遍不如念一遍。
操作顺序
定稿前把它放进真实页面里看一眼,很多问题在列表和标题里才暴露。
让不了解背景的人看一遍,他们记住的那个,通常就是最有效的那个。
每次只改一个变量:这次只调字数,下次只调字根。同时改,就不知道是哪个起了作用。
留一版草稿。定稿后回头看,你会发现自己真正在意的是哪一条标准。
查重与可用性
搜云岭的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
把云岭和林谷分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
如果名字要印在包装上,先确认这几个字在常见字体里不会缺字。
先把名字放进搜索引擎过一遍,看第一页有没有同名主体。
把名字丢进地图搜一遍。已经有同名地点时,加一个方位或地貌词,是最省事的区分方式。
先想清楚用在哪
名字最终会出现在什么地方,最好一开始就想清楚:招牌、头像、列表、语音。
如果名字要出现在语音助手里,先自己念一遍,看它会不会被识别成别的词。
招牌和头像通常只能放两三个字,名字的核心必须能截出来。
同一个名字在深色底和浅色底上的可读性不一样,做视觉时都要试。
长度和读音
把候选念十遍,再用输入法打一遍。念着顺、打得出的,才留得下来。
地名最好避开多音字。导航念错一次,用户就对这地方失去信任。
生僻字的代价不只是念错,还包括打不出来、搜不到、录不进系统。
两到三个字是最稳的长度。超过四个字,记忆成本会明显上升,除非名字本身有很强的节奏。
把候选放进一句话里念,比如'云岭在左边',接得上就是好名字。
同批名字怎么统一
分阵营、分系列时,给每一组一个专属字,比给每个名字加前缀更自然。
先做一张对照表,把每个名字的字根、字数、韵尾写清楚,体系的问题会自己显形。
做法很简单:先定两个字作为这批的常用字,剩下的位置再从别处补。
云岭和林谷放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
同一批里保留一个最保守的做保底,其余可以放开一点。
定稿前的四项检查
- 把云岭丢进地图,能搜到对应位置
- 林谷写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
工具能解决'想不出来',解决不了'选哪个'。如果这一批都不满意,换个方向重出一轮,比在一个方向上死磕快。
要横向对比其他选项,“流行文化名” 有完整列表,首页 则按使用场景做了索引。
常见问题
地名一次生成几个
数量可调。数量多不等于质量高,小批量多试几轮更有效。
地名方向太散怎么收
随机组合本来就会跨几个方向。把满意的几个记下来,反推共同点,再回头筛更快。
地名取几个字合适
看展示位:列表、头像、招牌窄就用两个字。正式场合多,可以用林谷这种三字结构。