酒水城镇名生成器
城镇名看着是小事,真到用的时候问题很集中:不好念、记不住、容易撞。
城镇名要同时应付三个场景:地图上搜、路牌上写、口头说。缺一个,用久了都会别扭。
先定三条标准
- 能上牌:始谷三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在始谷后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念酿无崖时不会出现两种读法。
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是始谷、酿无崖、始虚这类组合。
酒冥这种三字地名信息量更大,但要求前后两个字读起来不打架。
先想清楚用在哪
小尺寸头像里,始谷这种两个字的名字比三个字更清楚。
上手就能用
下面是城镇名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
为什么这类城镇名不好取
拿始谷和酿无崖做对照,你会发现好念的那个通常也更耐看。
城镇名的评价标准有两层:合不合用,和像不像。
城镇名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
读音上的几条硬规矩
把候选放进一句话里念,比如'始谷在左边',接得上就是好名字。
把始谷和酿无崖连着念,注意中间是否需要停顿,需要停顿就说明字与字之间没有咬合。
别等上线才发现用不了
搜始谷的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
定稿前的四项检查
- 把始谷丢进地图,能搜到对应位置
- 酿无崖写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
换个方向试试也行:“商业名” 里是按同一场景归拢的工具,首页 上还有跨场景的入口。
问答
酒水的城镇名容易犯什么错
一是太长,二是太通用。这两个问题在第一批候选里就能看出来,越早改越省事。
城镇名能批量出吗
可以选 6 到 30 个。先出 12 个看方向,够挑出始谷这种水平的就够了。
城镇名会不会和已有作品撞名
工具只管组词。知名作品里的角色名、地名,建议手动搜酿无崖一次。